Guide du casque VR à usage industriel. Choisissez le meilleur casque possible !

Un guide sur les casques VR à usage industriel

Les entreprises s’appuient de plus en plus sur la réalité virtuelle (VR) pour un usage professionnel. Cependant, trouver votre chemin à travers l’offre du visiocasque (HMD), peut se révéler compliqué. Choisir le mauvais système pourrait finir par limiter votre capacité à utiliser efficacement la technologie VR. Voici quelques termes et concepts qui pourraient nécessiter quelques éclaircissements pour choisir le meilleur casque VR pour votre entreprise.

 

TABLE DES MATIÈRES :

  • Qu’est-ce qu’un bon système HMD pour une utilisation industrielle ?
  • 10 concepts qui vous aideront à comparer différents casques VR

 

Vous avez un cas d’utilisation spécifique pour la VR dans votre entreprise et vous ne savez pas quel système VR serait le plus adapté pour votre entreprise ? Le logiciel TechViz VR est compatible avec plus de 200 applications industrielles, fonctionne avec tous les systèmes d’affichage VR et est évolutif pour des canaux d’affichage illimités.

 


QU’EST-CE QU’UN BON SYSTÈME HMD À USAGE INDUSTRIEL ?

Comme chaque casque VR est différent selon le matériel et le logiciel que vous avez choisis, certains sont meilleurs pour résoudre les problèmes liés à l’industrie. Compte tenu de tous les appareils disponibles sur le marché et des innovations qui n’ont pas encore été lancées, choisir celui qui convient à vos besoins peut être fastidieux.

Les casques les plus largement disponibles sont les suivants :


  • Appareils alimentés par smartphone : ce sont des systèmes VR d’entrée de gamme. L’exemple le plus célèbre est Google Cardboard. Ils sont parfaits pour le marketing, car ils sont bon marché et facilement personnalisables. Cependant, ils fonctionnent davantage avec du contenu passif tel que la vidéo à 360 degrés et ont peu d’utilité pour l’ingénierie et la simulation.


  • Appareils autonomes : ils incluent toute la puissance de traitement à l’intérieur du casque avec un processeur de smartphone, de la mémoire, du stockage et une batterie interne. Ils nécessitent une configuration minimale et ne nécessitent aucun autre équipement pour fonctionner. Mais tout comme les systèmes alimentés par smartphone, leur utilisation est limitée.


  • Casque connecté (connecté à un PC) : ils offrent une grande résolution et des graphismes avancés, mais dépendront fortement d’un ordinateur haut de gamme. Ils peuvent également être complétés par d’autres appareils comme le suivi externe ou même des appareils haptiques capables de fournir un retour de force. D’après l’expérience TechViz, ce type de casque est absolument obligatoire pour une utilisation technique. Les modèles les plus courants sont HTC Vive Pro, Oculus Rift ou HP Reverb. Il existe également des appareils plus spécialisés tels que Varjo, XTAL ou Pimax.

Selon la façon dont vous comptez inclure la VR dans votre processus, vous devrez comparer différents casques VR. Approfondissons la terminologie pour vous aider à choisir le meilleur casque VR pour vos besoins.

10 CONCEPTS QUI VOUS AIDERONT À COMPARER DIFFÉRENTS CASQUES VR

Savoir quoi acheter peut être compliqué pour les non-experts. Voici 10 concepts qui vous permettront de mieux comprendre quel système acheter pour votre entreprise.

1.Degré de liberté (DOF)

Le casque enregistre vos mouvements physiques et les reproduit dans la simulation VR:

  • 3DoF signifie que seuls les mouvements de votre tête sont suivis (tangage, roulis, lacet)
  • 6DoF signifie que vos mouvements de tête et votre position dans l’espace sont enregistrés (coordonnées x, y, z)


De nos jours, la plupart des systèmes vous fournissent 6DoF, mais les anciens peuvent toujours utiliser 3DoF.

2.Champ de vision (FOV)

Le champ de vision (FOV) est la portée verticale et horizontale à l’intérieur de laquelle vous pouvez voir avec précision, pour lire ou reconnaître les visages. En réalité virtuelle, le FOV fait référence à ce que vous pouvez voir en l’utilisant. Il peut souvent être plus petit que votre champ de vision normal.

3.Fréquence d’images (FPS)

Le casque Vr affiche des images consécutives à une vitesse spécifique, mesurée en images par seconde. Une frame est une seule image fixe qui, combinée à d’autres images légèrement différentes, montrées rapidement, donne l’illusion du mouvement. La fréquence d’images est le nombre d’images affichées en 1 seconde. La fréquence d’images dépend de votre CPU (Central Processing Unit) et GPU (Graphics Processing Unit).

Une fréquence d’images élevée est importante pour une bonne expérience VR, mais elle nécessite une puissance de traitement. C’est un défi pour les casques VR, surtout lorsque votre objectif est de simuler le monde extérieur. Des études montrent que sous 90 images par seconde (FPS), les utilisateurs sont susceptibles de ressentir des effets négatifs tels que maux de tête, nausées ou désorientation.

4.Distance inter-pupillaire (IPD)

C’est la distance entre le centre de vos pupilles. Étant donné que les utilisateurs ont un IPD différent, la conception optique du casque VR peut affecter le confort de l’utilisateur. Certains casques peuvent vous permettre d’ajuster physiquement les lentilles et les panneaux d’affichage, tandis que d’autres peuvent offrir un ajustement logiciel. Les casques sans ajustements physiques sont adaptés à l’IPD moyen, vous n’avez donc pas besoin d’un HMD avec ajustement physique. Cela dépendra de vos utilisateurs finaux et de leur expérience utilisateur lors du port du casque.

5.Latence

Plus votre projet a besoin de ressources pour être exécuté, plus il y a de chances d’avoir des retards entre vos mouvements physiques et les mouvements reproduits en VR. La latence est le temps que prend votre casque entre la réception d’une entrée (votre mouvement) et la mise à jour de sa latence. Les gens réagissent très différemment à la latence, mais des études montrent que celle-ci devrait être inférieure à 20 millisecondes. Une latence plus élevée est susceptible de provoquer le mal des transports.


6.Suivi des mouvements (movement tracking)

Même si vous ne portez pas de combinaison VR, votre système doit enregistrer vos mouvements de tête pour que vous soyez correctement immergé dans l’environnement virtuel. Il existe plusieurs formes de tracking qui peuvent être incluses dans les HMD :

  • Suivi « à l’envers » (tracking inside-out) : les caméras du HMD enregistrent l’environnement physique qui vous entoure. Ils peuvent être complétés par des algorithmes de mapping comme SLAM (localisation et mapping simultanés) ou CML (mapping et localisation simultanés).
  • Suivi « extérieur-intérieur » (tracking outside-in) : matériel externe que vous placez dans la pièce pour suivre la position du HMD (parfois appelé « lighthouse tracking system »)

Chaque type de tracking présente des avantages et des inconvénients, en particulier en matière d’occlusion. Le choix du bon matériel VR dépendra de votre cas d’utilisation.

7.Naviguer en VR

Surtout avec des projets à grande échelle comme la construction, vous souhaiterez peut-être naviguer à l’intérieur de votre modèle. Il existe plusieurs possibilités de déplacement dans un environnement virtuel, selon votre logiciel :

Téléportation : la plus confortable pour les utilisateurs, mais peut éventuellement briser l’immersion. Il fonctionne en indiquant une position et en se téléportant. Google Street View en est un bon exemple.

Locomotion douce : fonctionne comme la façon «traditionnelle» de se déplacer dans les jeux vidéo en appuyant sur la direction du contrôleur et en «bougeant».

8.Taux de rafraîchissement

Toute image animée, comme dans la simulation VR, est une série d’images montrées rapidement à l’utilisateur. Le taux de rafraîchissement est le nombre de fois par seconde que votre moniteur peut actualiser l’écran. Elle est mesurée en fréquence (Hertz ou Hz). Un taux de rafraîchissement de 90 Hz signifie que votre affichage peut redessiner l’intégralité de l’écran 90 fois en une seconde. Un taux de rafraîchissement élevé a un impact sur la latence, car il ajuste la simulation VR plus souvent.

La fréquence de rafraîchissement et la fréquence d’images sont deux choses distinctes. Les fréquences d’images sont le nombre d’images que votre système produit, tandis que le taux de rafraîchissement est le nombre de fois que votre moniteur rafraîchit l’image. Si votre fréquence d’images est supérieure à votre fréquence de rafraîchissement, votre écran ne pourra pas afficher toutes les images produites par votre système.

9.Résolution d’écran

La qualité de l’écran de votre casque est mesurée en pixels horizontaux et verticaux par pouce, tout comme votre écran de bureau. Mais il y a quelques subtilités. La plupart des casques VR non mobiles sont équipés d’un panneau LCD. En raison du champ de vision stéréoscopique, chaque œil de l’utilisateur ne verra que la moitié de l’écran. Par exemple, si votre écran LCD a une résolution de 1920 x 1080 ppi, chaque œil ne verra qu’une résolution de 960 x 1080 ppi.



 

10.Contrôleurs VR

Chaque casque VR peut proposer différentes manières d’interagir avec la simulation. La plupart d’entre eux utilisent un contrôleur pour chaque main, qui est également suivi dans 6DoF. Certains systèmes incluent un suivi manuel sans contrôleur natif, mais il est peu probable qu’ils remplacent les contrôleurs ou toutes les applications VR, car les commentaires, les boutons physiques et les raccourcis peuvent augmenter votre efficacité.

Le logiciel TechViz VR est une solution polyvalente et évolutive pour votre industrie. Pour s’adapter à votre scénario d’utilisation, nous avons développé plusieurs fonctionnalités avec les leaders de l’industrie. Notre logiciel est compatible avec tout système VR que vous implémentez et est évolutif pour des canaux d’affichage illimités. Vous souhaitez poser des questions sur votre utilisation spécifique de la réalité virtuelle ?