Finger Tracking - TechViz - Vos données 3D au bout de vos doigts

Finger Tracking

Utilisez vos mains lors de votre expérience en réalité virtuelle

Le Finger Tracking vous permet de visualiser les avatars virtuels de vos mains, lesquels imitent avec précision les mouvements de vos mains et de vos doigts. Pouvoir interagir avec le modèle, voire même toucher* les objets virtuels avec une précision de mouvement de l’ordre du millimètre est un élément essentiel dans de nombreux use case.

*toucher = Ressentez le toucher grâce au retour haptique en fonction de l’appareil sélectionné. Vous obtenez également un retour visuel via la détection des collisions 3D.

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Sentez chaque partie de votre modèle sur le bout de vos doigts

Le Finger Tracking de TechViz peut s’utiliser avec des capteurs externes, comme des gants de tracking ou des dispositifs offrant un retour haptique ou un retour de force. En plus d’interagir avec votre modèle CAO sans avoir besoin de contrôleurs, vous pourrez ressentir des vibrations ou créer une sensation de résistance physique au moment de saisir des objets virtuels.

Key advantages

Gagnez en précision dans vos interactions en VR

Visualisez une représentation plus précise de vos doigts. Les collisions entre les doigts et le produit sont représentées par des sons, des couleurs et un retour haptique (avec un appareil compatible)

Augmentez le réalisme de vos simulations virtuelles

Augmentez le réalisme de vos simulations virtuelles grâce à des interactions au plus proches de vos mouvements réels, et d’une sensation de présence et d’immersion plus profonde

Rapide à configurer, simulez de multiples variantes

Sauvegardez les données et évaluez-les à nouveau à tout moment.

Use Cases

Meilleures études d’ergonomie et d’accessibilité

Évaluez si les utilisateurs peuvent bouger facilement dans un environnement réel et accéder aux différents contrôles. Il peut également être utilisé pour mesurer le temps nécessaire à l’exécution d’une tâche donnée.

Conception du poste de conduite

Analysez l’accessibilité et la facilité d’accès aux différents contrôles. Vérifiez l’ergonomie des ordinateurs de bord IHM. Grâce au retour haptique, l’expérience est encore plus réaliste, offrant une perception plus précise au client.

Evaluer une interface 2D dans un modèle 3D

Insérez des éléments 2D au sein de vos modèles CAO pour évaluer une ergonomie IHM (Interface Homme Machine) dans un produit virtuel

Revues de design en immersion complète

Intégrez le Finger Tracking à vos revues de projet en réalité virtuelle pour accélérer vos processus de la conception à la mise sur le marché – même avec des participants qui connaissent peu la VR.

Comment fonctionne le Finger Tracking?

Le suivi du mouvement de vos mains et de vos doigts en VR (position, vitesse, orientation) est capté soit par les caméras externes du casque de réalité virtuelle ou augmentée, soit par un dispositif de tracking externe. Les données de suivi sont ensuite traduites par le logiciel de réalité virtuelle en une représentation en temps réel de vos doigts et de vos interactions avec le modèle CAO dans le monde virtuel.

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Le système AR/VR inclus nativement le Finger Tracking

Le suivi de mouvement est réalisé par les caméras du casque, aussi connu sous le nom d’inside-out tracking. Ce type de tracking utilise la différence de pixels pour déterminer les mouvements de vos doigts.

De nombreux casques VR disposent de cette fonctionnalité comme le HTC Vive Focus 3 ou le Meta Quest 2.

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Le système AR/VR a besoin du Ultraleap SDK

Le système de réalité virtuel a besoin du logiciel de suivi optique d’Ultraleap pour suivre vos mouvements.

Soit le logiciel est intégré par le fabricant de casque, c’est le cas pour les Varjo XR-3 et VR-3. Soit, il faut ajouter un module externe au casque comme pour les casques Pimax vision 5K et 8K, et lePico Neo 3)

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Le système AR/VR a besoin d’un dispositif de tracking externe

Pour des cas d’usage spécialisé et des système de réalité virtuel plus anciens, vous aurez besoin d’un dispositif de tracking externe.

TechViz Finger Tracking est compatible avec les appareils professionnels : ART Finger Tracking, Vibro Tactile Finger Tracking, CyberGlove et UltraLeap.

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